viernes, 26 de septiembre de 2014

Tarea 4: Software libre para diseño.


Para comenzar con la actividad asignada, es conveniente mencionar que como Diseñadora Gráfica, utilizo en gran medida el software CorelDraw como editor de gráficos vectoriales principalmente.

Este mismo tiene una “licencia limitada, personal, de ámbito mundial, libre de regalías, no asignable, no sublicenciable, no transferible y no exclusiva para utilizar el software, cuyo uso podrá ser limitado en el tiempo. Permite utilizar una copia del software para fines propios, privados, no comerciales como usuario privado y/o para fines comerciales como proveedor de servicios en un negocio comercial. Excepto en algunos productos de Corel, sólo podrá descargar e instalar el software en un dispositivo informático. […] Queda prohibido vender, alquilar, arrendar, revender y prestar el Software

Debido a que CorelDraw presenta esas limitaciones en cuanto a su licencia de uso, se buscó una alternativa de software libre para diseño, que sea similar al mencionado anteriormente: Inkscape. Este software no sólo es libre, sino también gratuito y multiplataforma.

Según información recolectada, Inkscape presenta una interfaz basada en las de CorelDraw y GIMP, y más actualmente influenciada por Xara Xtreme. Una de las prioridades del proyecto de Inkscape es la consistencia de su interfaz y utilidad, lo que incluye por ejemplo, la accesibilidad del teclado universal; todas las transformaciones poseen atajos del teclado.

En la experiencia que tuve al realizar un mismo trabajo en ambos programas, pude notar lo bien logrado que está desarrollado Inkscape, y las grandes similitudes que presenta con respecto a CorelDraw en herramientas, funciones.
Sin embargo, aunque descubrí algunos comandos para facilitar algunas de las actividades en el software libre, no pude dejar de sentirme extraña al manejar un programa completamente nuevo, y el que recién para esta actividad conocía, y comenzaba a investigar. Por la poca experiencia que tuve en su manejo, noté algunas pequeñas funciones que no encontré quizás por mi falta de conocimiento en el software, o tal vez porque no la tiene, como la de por ejemplo, centrar los elementos en la hoja, o poder convertir tipografías a curvas para retocarlas, sin necesidad de realizar por medio de curvas, líneas y nodos, la figura nueva de una letra por ejemplo.



Más allá de la sensación de estar trabajando en una aplicación a la que uno no está acostumbrado, debo decir que fue completamente ameno realizad en Inkscape el trabajo, y no me llevó mucho más tiempo del que me hubiese llevado hacerlo en CorelDraw (software que utilizo casi diariamente). Quizás el aspecto “físico” sea menos profesional que el del último mencionado, pero está muy bien organizado, los elementos se encuentran rápidamente, y con sólo unos minutos ya se pueden hacer muchas de las cosas que se harían en otro editor de diseño vectorial.
Diseño realizado en CorelDraw (tipografía modificada)

Diseño realizado en Inkscape (tipografía sin modificar nodos)

viernes, 5 de septiembre de 2014

PROSUMIDORES

      1- Ejemplos como prosumidora en entorno digital

Entendiendo como “prosumidores” a aquellas personas que al mismo tiempo de ser consumidores, son a su vez productores de contenidos, se puede decir que en el entorno digital soy prosumidora, cuando comparto un video en Facebook, subo una foto en Instagram, o simplemente aconsejo a algunas amigas acerca de tips de belleza, por medio de un grupo en Whasapp, ya que de una manera directa o indirecta, produzco “información” previamente consumida.
En el caso del video que se comparte por alguna red social como Facebook, estoy cumpliendo el rol de “productora” generando contacto alguno entre ese contenido y nuevos consumidores, que serían en este caso mis amigos de dicha red que tendrán acceso por medio de mi publicación, y quizás no lo hubiesen visto de no haberlo compartido, y como “consumidora”, al haberlo visto anteriormente.
También puedo ser prosumidora cuando subo una foto en Instagram, ya que como “productora” habría creado esa foto (contenido que todos mis seguidores consumirán al aparecer en sus inicios), y como “consumidora” porque puedo haber creado esa foto para mi perfil, por ejemplo, y porque además yo “consumiría” a su vez, otras fotos mías, o de otras personas.
Finalmente, en el último ejemplo acerca de los tips de belleza en un grupo de Whatsapp, considero ser prosumidora porque al compartir esa información con amigas, estoy generando nuevas posibles consumidoras de dichas “recetas” de belleza, pasando a ser “productora” de aquellos secretitos, y a su vez, consumidora, porque estarían basados en mi experiencia con aquellos productos, o ítems a seguir.


2-     Ejemplos de mis destinatarios y/o clientes de diseño como prosumidores

En el caso de mis destinatarios y/o potenciales clientes de diseño, podrían ser prosumidores de diversas maneras, ya que el espectro es muy amplio y variado. Sin embargo, tomando dos casos concretos, se podría decir que en el primero, siendo un cliente el dueño de una empresa de transporte y logística, sería prosumidor cuando, por ejemplo, creó su propio sistema contable para utilizar en la computadora y llevar a cabo de una manera más eficiente las cuentas. En esa etapa, cumplió el rol de productor, ya que fue creado por él mismo, y a su vez es consumidor porque lo siguen utilizando en su empresa hasta hoy en día, al igual que muchas otras personas que le han comprado dicho sistema.
El segundo caso de un cliente como prosumidor, puede ser el dueño de un taller de motos y fabricante/vendedor de repuestos, el cual creó una página web de su negocio, donde aparecen detallados todos los productos que ofrece dicha marca. En este caso cumpliría el rol de productor al ser el creador de esa página web, y de la cual también es consumidor ya que le sirve no sólo a los clientes para informarse, sino también a él mismo para realizar controles de los productos que se encuentran en el catálogo, junto con sus medidas, como así también de las motos en las que se aplican esos repuestos, etc.