viernes, 21 de noviembre de 2014

Tarea #6 TPF - Memoria Descriptiva - Proyecto Parental Licencia

Nuestro mundo posible se ubica temporalmente en el año 2050, abordamos el problema de la crianza de los niños, concepción de seres humanos, diseño  espacial donde desarrollarnos como seres humanos, nos referimos también a la problemática  alimentaria y sobre la obtención de una licencia que autorice a seres humanos para ser padres, sin la cual no será posible concebir en nuestro planeta Tierra.
El contexto histórico de este  trabajo se ubica en un período en el cual los recursos naturales son muy escasos, el agua potable debe ser racionalizada y administrada por el gobierno solo a personas que se encuentran autorizadas, la vida en la tierra es muy difícil, es por eso que procrear se ha vuelto un tema de sumo cuidado, ya que no todos están capacitados para esta tarea.
Existen a su vez un mayor  número de desempleados, y las maquinas han copado no solo los ambientes laborales, sino los comunes en el desarrollo de tareas en el hogar, como la crianza de los hijos.
Nosotros planteamos una página web, en la cual el instituto  encargado de otorgar estas licencias, promociona e informa acerca del curso y sus particularidades.
La institución se llama Parental Licencia (URL: http://parental.wix.com/parental-licencia), también habilitamos un correo electrónico (parental.licencia  gmail.com) y un enlace en facebook , donde se la encuentra como  Parental Licencia.
Los recursos usados para este trabajo fueron:
En primer lugar utilizamos un portal para crear páginas web llamado wix.com; realizamos un video corto de producción propia que puede ser visitado desde la página, donde se encuentra un relato  de experiencia y recomendación, incluimos narraciones que cuentan la modalidad de cursado, obtención de la licencia y otras de cómo brindar un ambiente físico adecuado para la crianza de los niños del mañana; junto a esto anexamos un gráfico sobre estadísticas de la incidencia en baja de la temática: violencia infantil y familiar, en la que basamos nuestras referencias para el curso, a partir de la experiencia realizada.
La intención de construir una página web, se basa en que pensamos es la mejor manera de mostrar y comunicar la idea de Parental Licencia, que tenemos a nuestro alcance tecnológico. 
La idea de la institución que construimos representa la manera en la que en el futuro se gestionará la paternidad y/o maternidad. Debiendo las personas realizar un curso para obtener una licencia y así ser padres; para erradicar definitivamente la violencia y  el maltrato infantil, plantear si en verdad somos capaces todos de ser padres, enseñar, educar y formar a una persona o si por el contrario es un rol que nos asignan o bien elegimos nosotros mismos. Planteamos también el uso de los recursos naturales y habitacionales como medio de enseñanza y subsistencia de la raza humana.
Nuestra propuesta de narrativa transmedia que ideamos es la utilizada en redes sociales tales como facebook, a modo de inter actuar con las personas interesadas, recibiendo mensajes, fotos, compartiendo pensamientos, experiencias y opiniones, siendo éste un modo de accesibilidad  rápida y eficaz.
En este trabajo se realizaron aportes de dos disciplinas del diseño: Diseño gráfico y Diseño de Interiores.
Desde cada una de ellas se plasmaron ideas y aportes, tanto individuales como en conjunto; dado que el trabajo lo ameritaba, ya que la problemática elegida nos permitió compartir opiniones, experiencias y unir conceptos al plasmar el resultado.

CONCLUSIONES:

Carolina Donadi – Diseño de Interiores

Desde el diseño interior se planteó la idea de brindar elementos de configuración de los espacios como modernos e innovadores, además de plantear el tema de sustentabilidad en la vivienda, ya que pensamos es hacia ese costado que deberíamos orientar la visión de futuro de los diseñadores del mañana.
Consideramos la experiencia como un ejercicio de pensamiento utópico y descontracturado, que nos proyecta hacia el concepto de futuros próximos deseables, imaginados o posibles; además de considerar cuales serán las funciones del diseño en las generaciones venideras. Concretamente pensamos que la función de diseñar en el futuro cobrará relevancia al transcurrir años y deberemos formarnos e informarnos, atravesando desafíos tecnológicos y en mayor medida conceptuales.

María Luz Boero – Diseño Gráfico

Las tareas que desarrollé desde esta disciplina fueron la creación de la página web, de la cuenta en Facebook y Gmail, el diseño del imagotipo junto al afiche publicitario visualizado en Facebook, como así también de los íconos que representan las 3 etapas del curso en la página web.
El mayor desafío al inicio del trabajo fue en relación a la creación de una página web, ya que nunca había trabajado en eso, y lo resolví acudiendo a Wix -un conjunto de herramientas de software libre que construye paquetes de Windows Installer desde el código XML-, editando una plantilla existente con toda la información y enlaces propios.
Otro gran desafío fue el de plantear todo el trabajo como si fuese una realidad existente, ya que siempre se vuelven a los pensamientos actuales y se hacía dificultoso recrear un “presente” del año 2050, pero se resolvió teniendo en cuenta lo que sucede hoy, potenciándolo o mejorándolo dependiendo el aspecto a tratar.

En cuanto al rol del diseño gráfico en la configuración del futuro, considero que es tan importante como necesario, realizar primero un cambio en la concepción de los mismos diseñadores respecto al impacto que tienen nuestros trabajos en la sociedad, para a partir de allí ser más conscientes y honestos en la creación de nuestros proyectos, buscando no sólo el beneficio de una empresa por medio del aumento en sus ventas, sino también intentando generar, difundir ideas que hagan de este espacio en que vivimos, un lugar mejor, más agradable, más solidario entre sus habitantes y con su entorno. Como comunicadores visuales, deberíamos tener más inquietud para crear mensajes alentadores e invitadores a cambios de conductas más profundas, usando todas las herramientas y recursos que tenemos a disposición para ser inspiraciones y ejemplos que apuesten a una calidad de vida mejor, a un mayor compromiso entre las personas, a una sociedad más cálida y humana. Es nuestro rol, nuestro deber, dejar una huella y buscar generar un cambio por medio de lo que comunicamos.

Ariadna Lehn – Diseño Gráfico y Publicitario

Como diseñadora gráfica e integrante del equipo contribuí en el desarrollo de la idea general del trabajo. Específicamente desarrollé la producción y edición del video en Adobe Premiere y Adobe After Effects (software específicos de edición y postproducción de video) como discurso-testimonio.
El desafío en esta tarea consistió en hacer que parezca futurista, pero a la vez que no deje de ser viable en una realidad futura. Es por esto que se buscó crear una herramienta digital que sirviese como publicidad y a la vez fuera simple y consistente. 
También desarrolle el gráfico de estadísticas, relacionadas con temas coherentes como el proyecto como es la violencia, el abuso de menores y la deserción escolar.
Este trabajo se presentó como un desafío en tanto que tuvimos que acudir a muchas herramientas disponibles en la actualidad, que quizá uno no maneja con frecuencia pero resultan sumamente útiles para la profesión. Poder escuchar opiniones y posturas de otras compañeras y disciplinas también es sumamente enriquecedor. 
Como diseñadora gráfica considero que mi profesión es importantísima y va a seguir creciendo con el largo de los años. 
Como comunicadores tenemos que replantearnos nuestro rol a nivel social y lo óptimo sería orientar nuestros esfuerzos hacia el bien de la sociedad.

 A como podemos proyectar un futuro no muy lejano, donde el consumismo avanza sobre todas las culturas, es esencial tomar una postura en donde el diseñador se constituya como un agente de cambio. Que con sus herramientas pueda diseñar un futuro mejor. Próspero. Sustentable.

URL LicenciaParental 

domingo, 2 de noviembre de 2014

TP5: Recursos web 2.0 para diseño

FICHA TÉCNICA: PINTEREST

1- Servicio: "Pinterest". Desarrollado por Cold Brew Labs, y confundado en marzo de 2010 por Ben Silbermann, Evan Sharp y Paul Sciarra.
2- Licencia/Términos de uso: libre
3- Características: Pinterest es una herramienta que permite subir imágenes, pero que a diferencia de otras "redes" basadas en fotografías también como Instagram, los contenidos seleccionados y brindados por los mismos usuarios, resultan útil para todos aquellos que comparten intereses, pudiendo ser ideas y proyectos a realizarse por alguien más que vea la publicación. Estos a su vez se pueden "coleccionar" en tableros personalesSu nombre se deriva de la suma de dos palabras en inglés: "pin" e "interest".
4- Formatos que soporta: jpg/gif con tamaños que varían de 160x165px en la foto de perfil, y 222x250px en los tableros, como 600px x infinito en el caso de los pins.
5- Formas de personalización: Permite personalizar los tableros, y llenarlos del contenido que cada usuario desee y comparta a través de los "pin it". Con ello colecciona todas las ideas y publicaciones que le resultaron de interés.
6- Respaldo de los datos: es un software libre; permite ver su código fuente.
7- Usos destacados: los usos destacados de pinterest, es que permite crear un tablero propio con todos los pines que resultaron de interés. A su vez, brinda la posibilidad de crear un widget en un sitio propio aparte al mencionado, para que desde tu sitio también puedan observar el tablero personalizado del usuario, como así también otras personas pueden agregar contenidos que consideren de interés en mi tablero por los ya compartidos anteriormente. A su vez, está disponible como aplicación para iOS y Android.
8- Valoración personal: considero a Pinterest como una herramienta muy útil, que puede ser de gran inspiración para mí como diseñadora gráfica, ya que no sólo me permite sacar ideas de otras personas para definir algunas propias, sino que además me permite conocer los intereses de muchas otras personas, y ampliar el horizonte de posibilidades y perspectivas que quizás uno no tenía en cuenta.










FICHA TÉCNICA: SCOOP.IT

1- Servicio: "Scoop It". Creado a finales de noviembre 2010 por Marc Rougier y Guillaume Decugis
2- Licencia/Términos de uso: limitada y derecho de uso de los materiales.
3- Características: Scoop It es una plataforma en línea que da a sus usuarios la posibilidad de publicar los contenidos y redactar sus artículos. Cada persona puede armar su propio "periódico" en donde los temas que van a figurar en su pantalla van a ser los seleccionados a través de categorías de interés o palabras claves que elige y sobre las cuales desea recibir información.
4- Formatos que soporta: jpg,png. Tamaño: hasta 2592x1728
5- Formas de personalización: Permite personalizar los temas en que se ve el periódico, es decir, como diagramar la hoja y los espacios, junto con la información, etc, siempre y cuando el usuario se suscriba, abonando U$S12.99 por mes o U$S120.00 por año.
6- Respaldo de los datos: es un software limitado; permite ver su código fuente.
7- Usos destacados: está disponible como aplicación para diferentes dispositivos.
Permite crear un widget para otro sitio web personal, como así también un widget para cada tablero temático armado
8- Valoración personal: En mi experiencia con la plataforma, me encontré un poco limitada en cuanto a la posibilidad de experimentación de los recursos de la página porque al requerir para muchas actividades que esté suscrita y abone, no pude desarrollar muchos conocimientos en profundidad de todos los aspectos que propone el sitio, pero creo que desde mi disciplina dentro del diseño gráfico particularmente, sería muy enriquecedor poder usar estos medios para promover ideas, adquirir conocimientos más relacionados a la red (que nosotros más que otros quizás estamos más obligados a conocer) para familiarizarnos con esta herramienta que es tan indispensable hoy en día y que nos permite abrirnos al contacto con otros colegas o por qué no grandes inspiradores.